Près de 21 milliards de dollars de jeux mobiles et consomment?

Près de 21 milliards de dollars de jeux mobiles et consomment?

Les dépenses de jeux sur appareils mobiles au troisième trimestre ont augmenté de près de 21 milliards USD dans le monde, soit de 4,1%. un quart de plus qu’auparavant – et estime le portail de la tour de capteur. Temps de jeu, le nombre de téléchargements de juillet à septembre a diminué de 5,3% par rapport au deuxième trimestre. 14,2 milliards pour

Des photos

De nouveaux jeux battent des records sérieux
/ 123RF / PICSEL

Les analystes de la tour de capteurs ont rappelé le premier trimestre de cette année, les dépenses de 17,7 milliards de dollars et un total de 13,4 milliards de jeux téléchargés sont les moments où la plupart des gens légèrement au deuxième trimestre des dépenses par page 20 milliards, et le nombre de téléchargements a atteint près de 15 milliards.

Mais dans le meilleur jusqu’en septembre de cette année, à 7,1 milliards de dollars dans un jeu mobile.

Après trois quarts de valorisation des tours de capteurs, 58,7 milliards USD ont dépensé la plupart des joueurs, soit une augmentation de 25,7%. en même temps 2019. Selon les analystes, l’effet de croissance à la fin du COVID 19 et les mouvements liés à la pandémie, et les difficultés. Un an avant – après les trois trimestres de 2019 – une augmentation de 17,5%. N’importe quelle année.

Selon les estimations, l’offre a augmenté de 25,3 pour cent depuis l’Apple dans les trois quarts des dépenses de la. 35,2 milliards USD, et pour stocker et lire le selier de Google et l’augmentation s’est élevée à 26,3% à 23,5 milliards USD.

Cela est principalement dû aux 16,5 milliards USD – 38,8%. plus que pendant la même période de 2019 – les Américains ont dépensé en jeux mobiles. Les joueurs japonais ont pris la place de l’autre, au moyen de leurs propres moyens d’améliorer les pouvoirs du coût de 19 pour cent. 13 milliards USD, et le troisième 10,6 milliards USD, avec des dépenses chinoises (croissance de 13,6%).

Les deux premiers matchs des meilleures places du classement ont été remportés par les Chinois Tencent Games – “PUBG Mobile” et “Honour of Kings”. En troisième place au “Pokemon Go” de Niantic.

Augmentation du nombre de téléchargements de jeux de 42,7 milliards au T1-T3, contre 36,9%. N’importe quelle année. Les jeux sont généralement téléchargés en Inde (7,3 milliards de téléchargements), aux États-Unis (4,2 milliards) et au Brésil (3,5 milliards).

Des photos

19-Gaming, l’un des COVID a remporté des pandémies
/ 123RF / PICSEL

En Pologne, environ 10 000 jeux informatiques produits sont généralement des entreprises de 440 personnes. En 2019, la production nationale a dépassé les revenus en vendant 2,1 milliards de PLN, selon le rapport, “l’industrie du jeu pour la Pologne”, à cause de laquelle le Forum pour la discussion économique de Karpacz sur l’avenir de l’industrie.

Marszałkowski Jakub, membre du conseil d’administration de la Fondation Electronic Games Polska et co-auteur du rapport, a déclaré que l’industrie du jeu vidéo dans la région se développe à un rythme assez régulier depuis plusieurs années. – Si l’on déduit du total 400 Projekt RED (auteur d’une série de jeux autour de la sorcière – IAR), qui connaît un succès grâce au cycle de production, le reste du secteur croît d’environ 30% chaque année depuis 2016, cette croissance rapide et régulière . Ce mode de travail augmente – on dit que Jakub Marszałkowski est, parce qu’il ajoute la question, d’autre part, le nombre d’entre eux est suffisant et il n’y a pas de concurrence sur le marché du travail, ou dans une multitude de formes de travail, et sous la forme d’un coin fiscal.

Et les auteurs du rapport soulignent que presque toutes les ventes de l’industrie du jeu, aussi, et exportées vers le (96 pour cent), le plus grand et le moins étant les équipes – 40 pour cent des personnes 6 Sur les 16 services dans les sociétés. À 39 pour cent, soit 5 personnes de moins qui travaillent. – Ce sont souvent des équipes qui suffisent pour atteindre un succès mondial – Jakub pense que Marszałkowski Games d’Electronic Polska.

Selon l’expert par les efforts, entre autres, donc il le fait bien coronavirus de la maladie risque de chômage et de travail à domicile, qui plus est, grâce à internet la chose arrive. – De l’autre côté, qui commencent à observer la difficulté de promouvoir les jeux – a déclaré Jakub Marszałkowski, expliquant que c’était surtout pour les petits studios, dont le point principal était les foires et conférences de promotion de l’énergie dans diverses régions du monde.

Une entreprise du secteur du jeu vidéo est également visible à la Bourse de Varsovie, où sont actuellement cotées 44 entreprises. En juillet de cette année, la capitalisation totale de 11,7 milliards de PLN. De nombreuses sociétés de jeux sont cotées, mais uniquement à la Bourse de Tokyo.

Le rapport «L’industrie du jeu concerne la Pologne» a été préparé début septembre par l’Agence polonaise pour le développement des entreprises, avec l’aide du ministère du Développement, du ministère de la Culture et de la Conférence sur les jeux indépendants du patrimoine national Polska.

JEUX DE PERRUQUE

ouvertement
32 895,50

Max (temps)
33 118,62 (20/11/2020 12:30)

Nous avons le temps)
32 563,47 (20/11/2020 16:44)

Valeur de référence
32 559,97

changement total
199 130 564.7540

Le nombre de fichiers Instr.
5/5

poids du fichier Instr. %
100,00

niveau d’index
EN RELATION